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海内外制作人谈独立游戏团队如何生存和壮大(2) 北京春晚小品,威马逊台风,80后歌曲,蟹爪兰怎么养,最新音乐,张学良简历

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我们公司每周五都会有一个员工活动:邀请一个外来人到我们公司玩游戏,看看能不能找到一些漏洞,有没有什么不懂的地方。这样我们的团队就能知道游戏的实际情况,而不是说半年之后再来看情况。如果半年后才发现产品的市场反馈不好,又或者玩家并不懂怎么玩,那就太迟了。

Aaron Deng:过于自由就需要一些独裁,什么样的独裁呢?一个产品如果没有达到标准,就不能让它上线。我们内部的一个团队,从2016年开始预计一年时间出产品,但直到现在还没有出来。坚持不一定是好的,多用DEMO吸取玩家的意见,提取玩家看法然后改。所有东西都是要赚钱的,如果不赚钱公司无法生存下去,所以要往正确的外伤性癫痫道路上走。

李好奇:我们在开发过程中说的自由,是指工作时间自由分配。实际上每个人都有非常明确的任务、质量和要求。比如说团队在上班时间可以睡觉、也可以迟到,但任务必须在约定时间完成。当然,在这种安排下仍然会出现意外,那大家再一起适当批评,但这种批评目前没有实际性的惩罚。

Cotton:对于团队的管理来说,我们的项目团队特别愿意创造竞争环境。但它们同样会遇到各种问题,有时候项目的制作人能力特别强,但组员就是不听指挥。这不是能力的问题,是性格的问题。做游戏不单单是游戏本身,而且还有沟通,沟通的重要性胜过一个产品的技术本身。

4.如何让游戏在上线后获得成功,如果是自己发行请分享你们的经验,如果是发行商发行,你们选择发行商的标准是什么呢?

Stanisla癫痫病容易发作,那药物能很好的控制它吗?w Fiedor:过去的几款游戏有自己发行,也有和发行商合作,两者的准备工作不一样:

自己发行游戏会经历很多不眠之夜,首先你在创作游戏的时候就以及花费了很多时间和精力,除此之外还要考虑接下来每一步要怎么做。就好像带孩子一样,出生之后还要养育他,确保他健康的长大,成为一个更强大的人。

和发行商合作,可能在签合同前需要做很多前期的交流和沟通,比如说明确职责和分配责任。但作为开发者来说那是比较轻松的,因为市场、运营、推广方面都由发行商代理,但通常情况下需要开发者准备一些资产,帮助游戏进行更好的推广,包括预告片等一些很有用的方式。

其实两种方式各有长短,但无疑都能学到很多东西。如果你没有发行经验,可以在开始的时候借助发行商的帮助,跟他们合作会有很多的经验、资源、网络关系。在陕西中际中西医结合脑病脑科医院资质怎么样会学到他们的经验之后再尝试发行,这样效果会更好。

Aaron Deng:非常赞同他的观点,我们第一款产品是自己发行的,踩了很多坑,如果当时有一个经验丰富的发行商帮我们,可能这款产品能够卖的更多。

所以,当第二款产品出来的时候,我们尝试找发行商。但与其说是找,实质是他们主动找到我们。之所以要找发行商,是因为第一款游戏发行时碰到太多没法做的事,比如说西方的媒体在哪,怎样能让他们帮助宣传游戏,国内团队很难触及到这些内容。但有了发行的帮忙,就可以更好地帮助游戏做推广。

李好奇:目前为止,我们只做了一款游戏。因为担自己发行会犯错,所以我们找了发行商,从始至今他们都做得很棒。

当时选择发行商没有很深的经验,也不知道发行的实力如何,其实在签订合同之前,我们会先淮南癫痫病医院看它发过什么游戏,公司的理念和文化调性如何,如果觉得公司的气质比较相符,接下来就是谈商务条件了,如果这两点都能达到就选择发行商。

5.你们是怎么找到发行商的呢?

李好奇:我们通过微博展示游戏,放出一些动态图片和视频,通过这些吸引到了一定数量的粉丝。经过一轮曝光之后,发行商注意到了我们,通过一些业内朋友的帮助,把我们推荐到发行商那里。

Cotton:像类似的展会也好,社交媒体也好,对于开发者来说,接触发行商的机会非常多。前两位讲的都是最开始找了发行商,然后接下来自己发游戏。但对于我们来说,和发行商合作是相互学习的过程。某种程度上,我们发现发行商能做的事情我们也可以做,但是花的成本精力更高。

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