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我的世界中型僵尸怎么制作 中型僵尸实现方法

    里面玩家可以通过命令方块实现各种怪物的制作,也可以开启各种新的功能,最近有玩家通过命令方块制作出了中型生物,下面是详细方法解析,有兴趣可以看看。 

    中型僵尸实现方法

    效果

    这里生成了一只僵尸 

    不管怎样靠近(非攻击),这只僵尸都不会攻击 


    但是只要撸一剑 

    重新恢复僵尸本性 

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   输入端

    红色羊毛处命令方块命令:

    /summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:"lol",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Ambient:1}],Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.spawnReinforcements,Base:0.001}],CustomName:"233",Equipment:[{id:267}]}} 

    命令讲解: 

    /summon 召唤主命令。 

    Villager 召唤对象村民。 

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    CustomName:"_" 自定义生物名称NBT标签。“_”处填名称。如命令中我们把它命名为lol以便蓝色羊毛处命令方块输出。 

    ActiveEffects:[(Id:_,Duration_,Ambient:_)] 生物药水效果NBT标签。Id后面填药水效果Id:Duration后面填药水时间[999999就接近无限了]:Ambient后面填效果等级 

    Riding:{id:Zombie} 骑乘状态,骑乘生物为僵尸。 

    Attributes: 属性[僵尸属性] 

    Name:generic.spawnReinforcements 属性名称:(通用)生成后的攻击控制。 

    Base:0.001 基础值为0.001 

    CustomName:"_" 同前面 

    Equipment: 装备。id:267就是手持铁剑 

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    命令总结:在命令方块上方生成一位骑着不能攻击自己的名为233,手持铁剑的僵尸的名为lol,时间无限等级为1隐身效果的村民。 

    黄色羊毛处命令方块命令 

    /scoreboard objectives add 1 stat.damageDealt 1 

    命令讲解:创建一个名为1,依据为伤害的计分板。 

    输出端

    首先脉冲连接(注意所有中继器刻数,否则时间不对无法配合输入端) 

    蓝色羊毛处命令方块命令:

    /execute @p[score_1_min=1] ~ ~ ~ kill @e[name=lol,r=6] 

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    命令讲解:在计分板名称为1,分数至少为1的玩家周围6格杀死所有名为lol的实体。(r的值越大越好[不要太大],否则在玩家闪避无法及时删除"lol"村民实体) 

    绿色羊毛处命令方块命令:

    /scoreboard players set @a 1 0 

    将所有玩家名称为1的计分板分数设置为0 

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