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产业日报:腾讯投资英国游戏开发商MilkyTea 深挖二次元群体为前提

今天的产业日报内容有:腾讯投资英国游戏开发商Milky Tea 后者正制作一款Switch游戏,纽约尼克斯老板收购CLG NBA资本占据北美LCS六成战队,游戏变现之外 IP是否还有更多可能,数字娱乐产业发展大家谈:精品是唯一选择,想做好二次元手游 必须以深挖二次元群体为前提,金科文化CEO王健:如何利用汤姆

动态

腾讯投小儿癫痫病早期症状有哪些呢?资英国游戏开发商Milky Tea 后者正制作一款Switch游戏

位于英国利物浦的游戏开发商Milky Tea获得了来自腾讯的一笔未透露金额的投资。Milky Tea计划利用新获得的投资扩大团队,制作新游戏,并加速PC和任天堂Switch游戏《HyperBrawl Tournament》的研发进度。该作预计将于2018年推出。

纽约尼克斯老板收购CLG NBA资本占据北美LCS六成战队

北美老牌电子竞技俱乐部Counter Logic Gaming与美国体育娱乐巨头麦迪逊广场花园公司(MSG)共同宣布,MSG已经完成了对CLG俱乐部控股权的收购。这意味着英雄联盟北美LCS联赛,仅剩Team SoloMid一家俱乐部依旧保持独立,尚未进行融资或被收购。

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观点

游戏变现之外 IP是否还有更多可能

在如今的数字娱乐产业中,IP早已成为人人耳熟能详的术语,我们谈论IP,消费IP,几乎不假思索地将之视为精品游戏的必备元素,但IP风靡泛娱乐产业的时间并癫痫病手术不算长。其地位的崛起固然离不开国内版权保护环境的改善,更与手游市场的爆发息息相关。

数字娱乐产业发展大家谈:精品是唯一选择

第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“2017ChinaJoy”)于7月30日在沪落下帷幕。据主办方透露,本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高。在2017ChinaJoy上,还同期举办了多场产业高端会议,政府及中国游戏业界相关领军人士纷纷阐述中国企业战略布局。

想做好二次元手游 必须以深挖二次元群体为前提<额叶癫痫医院/strong>

近年来,随着数款游戏产品的爆发,二次元开始被国内游戏厂商重视,抢夺头部IP,制作动漫、游戏产品成为时下的热门选择。而尽管如此,二次元市场规模仍未达到顶峰,多数IP持有者由于缺乏对二次元文化和受众的认知,难以制作出合适的产品。

金科文化CEO王健:如何利用汤姆猫这个大IP

第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称:2017ChinaJoy)30日在沪落下帷幕。据主办方透露,本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高。 金科文化CEO王健在展会期间接受了人民网记者的采访,详细介绍了《会说话的家族》IP的使用情况,以及公司的未来计划。

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